Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A4.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A4 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A4.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A4.

Il pedone di Pipistrello piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1; poi pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3; poi il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da B4 a D3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi pipistrello colloca il cavallo su E1, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 7 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 1
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4