Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H3.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Da G1 a H3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da G6 a H5; poi il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G1. Pipistrello colloca il re su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H4 a H5.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a H7, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6, mentre il re di Pipistrello avanza da H4 a H3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Pipistrello colloca il re su H4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H3 a H4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7.

Pipistrello avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Pipistrello si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H4 a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B1 a C3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F5.

Pipistrello colloca il re su H3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B1. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5, e il cavallo di Pipistrello avanza da C3 a B1.

Matto. Il regina di il nostro eroe su F6 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 38 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4