Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E8.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il torre di Pipistrello avanza da C8 a A8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e pipistrello colloca il torre su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.

Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Il torre di Pipistrello avanza da G8 a B8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F7.

Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello avanza fino a D6 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a C7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Il torre di Pipistrello avanza da B8 a A8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.

Pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G8.

Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo torre da G8 a A8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Il torre di Pipistrello avanza da A8 a E8.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su E8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a A7. Prendendo il pedone su A6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. il nostro eroe infligge il matto finale da D6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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