Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F4 a G5 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e pipistrello colloca il torre su H2, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3. Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H4. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo torre da H4 a H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Pipistrello avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3. Il pedone di Pipistrello raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H5.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4. Pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Pipistrello cattura il pedone su D5 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il torre di Pipistrello raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da C2 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.
Il regina di Pipistrello raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su E5.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5. Pipistrello colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella.
Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su E5.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il regina su E4.
Da C6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il regina di Pipistrello raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su C3.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6. Pipistrello colloca il cavallo su H2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a F3; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da F3 a G2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da H2 a F3.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4. Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da G2 a C2.
Da F4 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il regina di Pipistrello avanza da B2 a G2.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4. Il regina di Pipistrello raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.