Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Myriam C. contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, Myriam C. prende il torre rivale su A4.

Pipistrello cade sotto il matto di Myriam C.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Myriam C. cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Myriam C. cattura il pedone nemico: il torre salta da E4 a C4.

Il cavallo di Pipistrello avanza da D5 a F4. Myriam C. dà scacco con il torre su C8.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Myriam C. pone il torre su B8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6.

Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su B7.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di Myriam C.

Myriam C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il re di Pipistrello avanza da F6 a E7. Scacco: Myriam C. stringe la rete portando il alfiere a G5.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4.

Myriam C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8. Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, Myriam C. conduce il pedone fino a H6; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a C7.

Myriam C. avanza il suo torre da B6 a B5, e subito dopo pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Myriam C. pone il torre su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, mentre il pedone di Myriam C. occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C8.

Il pedone di Myriam C. si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, Myriam C. conduce il torre fino a F6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B7 a B6.

Myriam C. cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da E3, il alfiere di Myriam C. costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, e il pedone di Myriam C. occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C7, mentre myriam C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, Myriam C. conduce il pedone fino a E7; poi il re di Pipistrello avanza da B7 a C7.

Il pedone di Myriam C. si corona su E8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Myriam C. chiude la partita su F7.