Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H4 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Ragno muove il suo re da C2 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ragno colloca il re su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da D2 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D7.

Il re di Ragno avanza da C3 a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.

Ragno muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su D2.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo re da B3 a A3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ragno avanza da B4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B2. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da B2 a A1. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da B2 a A2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da A2 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Ragno avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ragno avanza da C4 a B3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su B2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3.

Da B1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da B3 a C4. il nostro eroe infligge il matto finale da B5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 46 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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