Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F1 a G1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Il pedone di Ragno si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su G1.
Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Il re di Ragno avanza da E8 a F8. Da C3 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Ragno avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, mentre ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a E5. Il cavallo di Ragno raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3.
Ragno dà scacco con il cavallo su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.
Il re di Ragno avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a F4, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Ragno muove il suo cavallo da D5 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il re di Ragno avanza da G6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D2.
Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il re di Ragno avanza da H8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, mentre il re di Ragno avanza da G8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Ragno avanza da F8 a E8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 44 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.