Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il re di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il regina di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Il pedone di Ragno si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Da F1 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B4, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno muove il suo cavallo da G4 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Da C3 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il re di Ragno avanza da F7 a G8. Da E5 a E7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.