Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a E8.

il nostro eroe cattura il cavallo su E4 e lascia Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E4 a D6.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, mentre il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a C8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a E6.

Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ragno avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a D7, e subito dopo ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A6. Matto. Il regina di il nostro eroe su C6 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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