Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo cavallo fino a C5 e si prende il nostro regina.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da D8 a D7. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6, e il cavallo di il nostro eroe occupa F8, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ragno avanza da C8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, e subito dopo il re di Ragno avanza da C6 a B5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ragno avanza da C8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a D4, e subito dopo ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Il re di Ragno avanza da C7 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.

il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 39 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

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