Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su F5 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Da A3 a C2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Da E3 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ragno avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a D7, e ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G4.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il cavallo di Ragno avanza da D6 a F7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da H3 a G4. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a A8, e ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.

Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Il re di Ragno avanza da G4 a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3