Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E7 a F6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Ragno avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E7.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Il cavallo di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a E5.

Il re di Ragno avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a G7, e subito dopo ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F3 a E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6; poi il re di Ragno avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Il re di Ragno avanza da B7 a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

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