Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E7 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Ragno avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E7.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Il cavallo di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a E5.
Il re di Ragno avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a G7, e subito dopo ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F3 a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6; poi il re di Ragno avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Il re di Ragno avanza da B7 a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.