Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo re fino a E6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Il cavallo di Ragno piomba su E4 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Su G1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il pedone di Ragno raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a C2.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su G5.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G1 a H3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E6.

il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C7, e subito dopo ragno colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando D8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H3 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E2 a C1.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D8; poi ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il cavallo di Ragno avanza da C1 a A2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D1 a C1.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B4 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su H8.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C7 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F3; poi ragno colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G6 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il cavallo di Ragno avanza da H8 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H8 a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F8 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e subito dopo il re di Ragno avanza da E5 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F6; poi ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 28 s
Mosse
113
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 30
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (113 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3