Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno muove il suo regina da D4 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il cavallo di Ragno avanza da D5 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e ragno colloca il regina su B2, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Ragno dà scacco con il regina su G2.
Da E4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a B2. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. Prendendo il cavallo su D5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Il pedone di Ragno raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B7.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5. Ragno dà scacco con il regina su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Il regina di Ragno raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle. Ragno muove il suo regina da F6 a E5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.
Il regina di Ragno raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5. Scacco di Ragno: il regina si pianta su G7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D4.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6. Scacco di Ragno: il regina si pianta su E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7. Ragno dà scacco con il regina su H5.
il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G7, e ragno colloca il regina su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su D5.
Il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a G8. Il regina di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, e il regina di Ragno avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da F8 a G8, mentre ragno colloca il regina su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G7 alle spalle.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5. Ragno dà scacco con il regina su D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Il regina di Ragno raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G3. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G2 alle spalle.
Il regina di Ragno raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H3. Matto. Ragno chiude la rete e il nostro eroe cade su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 20 s
- Mosse
- 78
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 18
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (78 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.