Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il regina di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi ragno colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da B2 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.
Il re di Ragno avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A1.
Ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Ragno avanza da H5 a H4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da G2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a A4.
Il re di Ragno avanza da G2 a F1. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a F2. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ragno avanza da G2 a H1.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F7; poi ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H1 a G1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il re di Ragno avanza da H1 a H2.
Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E1.
Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a G2. Matto. Il regina di il nostro eroe su G4 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 31 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.