Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1, mentre ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6.

Da F1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da D6 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il cavallo di Ragno avanza da C4 a A5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il re di Ragno avanza da E8 a D8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da A3 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il cavallo di Ragno avanza da F8 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a G7, e ragno colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il cavallo di Ragno avanza da B6 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A8 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Il re di Ragno avanza da B7 a A6. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su C4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B6. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Il re di Ragno avanza da C7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 28 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3