Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ragno muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su G4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a A6. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il cavallo di Ragno avanza da A6 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ragno colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su D1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, e il re di Ragno avanza da E7 a F8.
Da D8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Il re di Ragno avanza da D8 a C8. il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Matto. Il torre di il nostro eroe su A8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.