Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su F5 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, mentre il cavallo di Ragno avanza da D5 a F6.
Da E4 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a H6.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D1, e il cavallo di Ragno avanza da A7 a B5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E8. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a H6, e ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.
Ragno avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Il re di Ragno avanza da F7 a G8. Da E7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H6, lasciando F5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Ragno avanza fino a H6 e si prende il nostro cavallo.
Da C1, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H6 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Il re di Ragno avanza da H5 a G4. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 39 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.