Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a D2.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.

Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A3 a B4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 12 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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