Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F3.
Il re di Lumaca avanza da E5 a F4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su G5.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6; poi lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6, e subito dopo lumaca colloca il torre su H1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca dà scacco con il torre su C1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6. Il torre di Lumaca raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da C6 a H6. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il torre di Lumaca raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su H4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G5 a H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 50 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.