Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Da D2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A1.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il cavallo di Lumaca avanza da D7 a F6. Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da B5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Lumaca avanza da D7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a B5.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da A6 a B7.
il nostro eroe avanza il suo regina da E3 a H3, e lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.