Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a E1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su E1.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E1.
Il cavallo di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da D5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a B6.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a E7; poi lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Matto. Il regina di il nostro eroe su H4 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.