Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a C3.

Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5. Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a H3.

Lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Da D1, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E3 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando D1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a C2; poi lumaca colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G4.

Il pedone di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da E5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B4 a A6, e subito dopo lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a C4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Il re di Lumaca avanza da D3 a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a A1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A6 a C5.

Il re di Lumaca avanza da B1 a A2. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a A4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 29 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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