Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi lumaca colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 7 s
Mosse
29
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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