Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo pedone fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a A1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da A1 a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.

Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da C2 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a C3, e lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7.

Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a F6, mentre lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Da F6 a G4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da A3 a B2. Da C4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa A4, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3. Il cavallo di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, mentre lumaca colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a B1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il cavallo di Lumaca avanza da E8 a C7. Da D5 a C7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C1 a B1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e il re di Lumaca avanza da C2 a B2.

Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella. Da D5 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B1, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a B4.

Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C3.

Il re di Lumaca avanza da B5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E7, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 34 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2