Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a F2 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il cavallo di Lumaca avanza da B3 a D2. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su E4.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F2. Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. Da B6 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Lumaca avanza da G8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7.

Matto. Il torre di il nostro eroe su A7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2