Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a D3. Da F4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il cavallo di Lumaca avanza da E4 a F2. Da F1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il regina su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H2.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su G1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Il regina di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da D5 a B6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a E3, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.
Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B5.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B5 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 54 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.