Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da C8 a B7, e il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H7. Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Il re di Lumaca avanza da C8 a B7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 2 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.