Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da C8 a B7, e il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H7. Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Il re di Lumaca avanza da C8 a B7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2