Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B4 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5.
Lumaca dà scacco con il alfiere su B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da D5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Lumaca avanza da D7 a C7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6.
Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6, e lumaca colloca il alfiere su E1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Lumaca muove il suo alfiere da E1 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.
Lumaca cattura il alfiere su F4 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F3.
Prendendo il pedone su F3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, e lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a D1. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il re di Lumaca avanza da D2 a C1.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G3, mentre lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a B3.
Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da A4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D3, e lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Lumaca avanza da A5 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, mentre lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 54 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.