Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F2 a C5 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H1; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Il alfiere di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F2.
Da D4 a F2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C5.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Lumaca avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Da C5 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da G6 a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su H6 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.