Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da E4 a F2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.
il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7. Il re di Lumaca avanza da A8 a B8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Il re di Lumaca avanza da B8 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a F4. Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.