Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da E4 a F2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.

il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7. Il re di Lumaca avanza da A8 a B8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a F4. Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da E7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 8 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2