Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su H3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Lumaca colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D3 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4. Il pedone di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su H3.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G4 a H3.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da C8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.

Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Il re di Lumaca avanza da B7 a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 31 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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