Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo re fino a G6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C5 a B4.

Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su A5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a E3. Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A5, e il regina di Lumaca avanza da B1 a G6.

Prendendo il regina su G6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo re da F7 a G6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando D7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Lumaca avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
52
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (52 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2