Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo re fino a G6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C5 a B4.
Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su A5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a E3. Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A5, e il regina di Lumaca avanza da B1 a G6.
Prendendo il regina su G6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca muove il suo re da F7 a G6 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando D7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Lumaca avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 52
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (52 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.