Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C2.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C2 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D5.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando C3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su D2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a C5.

Lumaca dà scacco con il regina su F8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E7, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B5 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Il filo di Lumaca cade su F2 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
55 s
Mosse
36
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (36 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

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