Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Lumaca dà scacco con il alfiere su H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Il alfiere di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G2 a F3.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Il pedone di Lumaca piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Il cavallo di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7. Lumaca dà scacco con il cavallo su F5.
il nostro eroe avanza il suo re da G7 a G8. Il cavallo di Lumaca raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6.
Il regina di Lumaca raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 48 s
- Mosse
- 34
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Prima cattura
- mossa 7
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (34 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.