Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F3 a G3 e cattura il pedone nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D2 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C2 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Il cavallo di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
17 s
Mosse
18
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (18 mosse) è durata più del 8 % delle partite di questo piano.

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