Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Ragno avanza il suo cavallo fino a B6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Ragno avanza da D8 a E8.
Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4, mentre ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle.
Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F5 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno muove il suo re da D7 a C7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1. Da F7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da H1 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E6, mentre ragno colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C3. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il re di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2, e ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su A1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a A2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Ragno avanza da B5 a A6.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, mentre ragno colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Il re di Ragno avanza da A6 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a G5, e ragno colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B8.
Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e il cavallo di Ragno avanza da B8 a D7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno muove il suo cavallo da D7 a B6 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 82
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (82 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.