Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno avanza il suo cavallo fino a B6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Ragno avanza da D8 a E8.

Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4, mentre ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle.

Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da F5 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno muove il suo re da D7 a C7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1. Da F7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da H1 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E6, mentre ragno colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C3. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il re di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2, e ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su A1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Ragno avanza da B5 a A6.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, mentre ragno colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Il re di Ragno avanza da A6 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a G5, e ragno colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B8.

Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e il cavallo di Ragno avanza da B8 a D7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno muove il suo cavallo da D7 a B6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
82
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (82 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3