Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da A2 a A3 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.
Il cavallo di Ragno raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a A2, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C5 a D3.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2. Ragno dà scacco con il cavallo su F4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Ragno dà scacco con il pedone su C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C4.
Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3. Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F4, mentre il torre di il nostro eroe occupa H1, lasciando H2 alle spalle.
Il regina di Ragno raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Ragno dà scacco con il cavallo su D5.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C5; poi ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.
Il pedone di Ragno avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3, e subito dopo ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8.
Da H7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a G1.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F1.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Matto. Il torre di il nostro eroe su H1 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.