Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Ragno muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su G3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il cavallo di Ragno raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Ragno dà scacco con il cavallo su B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Ragno dà scacco con il cavallo su B4.
Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B2.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Ragno dà scacco con il cavallo su B4.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D1, mentre ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A2. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, mentre il cavallo di Ragno avanza da D6 a C8. Da B2 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B3. Ragno dà scacco con il pedone su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle.
Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da C3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il cavallo di Ragno avanza da D6 a C4. Da D3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5.
Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Il pedone di Ragno raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 9
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.