Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E2.
Il filo di Ragno chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2. Ragno dà scacco con il cavallo su C3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F4 a E2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su G1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B1, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F5 alle spalle.
Il regina di Ragno raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il regina di Ragno avanza da G7 a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.
Ragno colloca il cavallo su B1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a F2, mentre il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.
Ragno dà scacco con il regina su E1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4.
Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C1; poi ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ragno avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B1. Matto. Ragno chiude la rete e il nostro eroe cade su B2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 50
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (50 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.