Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il re di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Da D3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.
Da D3 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da B3 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B2, e ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.
Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, mentre ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Da E5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il re di Ragno avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ragno avanza da G7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3, mentre ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a H7.
Da F5 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, mentre il re di Ragno avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8.
Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.