Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Ragno avanza da E8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D2.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da D2 a C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il regina di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Ragno cattura il pedone su G4 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il cavallo di Ragno raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. Da E5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5, e ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Ragno dà scacco con il torre su A5.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6, mentre ragno colloca il torre su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da A3 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a C3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C3.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il re di Ragno avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4, mentre ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Ragno avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1, e ragno colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su G2.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a G3.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
70
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 1
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (70 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3