Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A6 a F6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il cavallo di Ragno avanza da D5 a B4.

Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G6 alle spalle. Ragno muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Ragno cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6; poi il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6. Da A6 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Il re di Ragno avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C6, mentre il re di Ragno avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a F7, e ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.

Da C6 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, mentre ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8; poi il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, mentre il re di Ragno avanza da A8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4, e il re di Ragno avanza da B7 a C6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C4.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. Matto. Il torre di il nostro eroe su C8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 41 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3