Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A6 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il cavallo di Ragno avanza da D5 a B4.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G6 alle spalle. Ragno muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Ragno cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6; poi il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6. Da A6 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Il re di Ragno avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C6, mentre il re di Ragno avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a F7, e ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.
Da C6 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, mentre ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8; poi il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, mentre il re di Ragno avanza da A8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4, e il re di Ragno avanza da B7 a C6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C4.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. Matto. Il torre di il nostro eroe su C8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 41 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.