Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a G5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B4.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3. Ragno dà scacco con il cavallo su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Il cavallo di Ragno raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno dà scacco con il pedone su C6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.
Il re di Ragno avanza da E8 a F7. Da B6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il re di Ragno avanza da H6 a G7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il pedone di Ragno avanza da E3 a E2. Da D3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando E7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a F5. Da G4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G3.
Il re di Ragno avanza da F4 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, mentre ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da G8 a G7.
Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 1 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.