Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C5.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Da C5 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ragno avanza da C7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, mentre ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.

Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Il re di Ragno avanza da A5 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da A4 a B3. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3