Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su E8 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da H5 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando B8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
Da A8 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a G5. il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a A5, e ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Da C5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da G5 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E8. Il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8.
Prendendo il cavallo su E8, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Il re di Ragno avanza da C7 a B7. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il re di Ragno avanza da D6 a C6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.