Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Il regina di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a A7, e ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su A6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Da A6 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Ragno avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6. Da A3 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Il re di Ragno avanza da G7 a H6, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a E2. Ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su G4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.

Il re di Ragno avanza da G8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H5.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.

Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da C7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando B1 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3