Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Ragno piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a A4.

Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a A6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il re di Ragno avanza da G7 a H7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
38 s
Mosse
27
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (27 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

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