Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Ragno piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a A4.
Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a A6.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il re di Ragno avanza da G7 a H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 38 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.