Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Il regina di il nostro eroe atterra su H5 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ragno avanza da D7 a E6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Il re di Ragno avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.

Da E6 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da A7 a B7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il re di Ragno avanza da B6 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3, mentre ragno colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Da A3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5; poi il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6, mentre il cavallo di Ragno avanza da F5 a G3.

il nostro eroe avanza il suo regina da H6 a H3, e ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ragno avanza da C8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C7.

Il re di Ragno avanza da D8 a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 29 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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