Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a A4 e si prende il nostro regina.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Lumaca avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a B4.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.

Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su A4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a C6. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 38 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 10
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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